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시간 여행자의 기록: 코카콜라 1963 - 옴니채널로의 전환
과거에 음료는 그 자체로 독립적인 치료제였다. 하지만 이제, 그것은 인간의 경험을 구동하는 운영 체제로 기능한다. 때는 1963년. 이 유물은 부서지기 쉬운 잡지의 종이 한 장에 불과하지만, 무거운 심리적 닻의 역할을 한다. 이 시대 이전의 소비는 대체로 고립된 행위였다. 당신은 수분 보충을 위해 마셨고, 생존을 위해 먹었다. 그러나 이곳에서 우리는 '맥락적 소비(Contextual consumption)'가 산업적으로 탄생하는 것을 목격한다. 햄버거는 콜라를 요구한다. 저녁 시간은 TV 화면을 요구한다. 이것은 완벽하게 설계된, 인위적으로 제조된 욕망의 폐쇄 회로다. 이 문서는 단순히 탄산과 향이 첨가된 물을 파는 것이 아니다. 현실 그 자체의 의도적인 확장을 팔고 있는 것이다. 20세기 중반의 과제는 브랜드의 '편재성(Omnipresence)'을 확립하는 것이었다. 이 하프톤 망점 속에 인쇄된 해결책은, 현대 미국 생활의 모든 즐거운 측면에 제품을 단단히 묶어두는 것이었다.











